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近日,《守望先锋》制作总监玩家亲切称呼“姐夫”的 Jeff Kaplan 宣布将从工作了19年的暴雪离职。彼时在有游戏界“奥斯卡”之称的2016年TGA上,《守望先锋》获得了年度最佳游戏这一殊荣。《守望先锋》本脱胎于一个失败项目的遗迹,但最终为何会成为一个拥有着这个世代最有趣和最新鲜的游戏体验的游戏之一呢?
《守望先锋》是暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中有多个英雄可供玩家操纵,每个英雄都各自有着不同的特性或技能,是一款节奏明快玩法有趣的集大成之作。相对于传统射击游戏而言,所有的枪械、道具都是为了让玩家射击更精准这一诉求而存在的,但《守望先锋》却反其道而行之,射击的精准度不再那么重要,取而代之的是技能的使用和队友之间的配合,这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。
作为踏足FPS这一领域的尝试,暴雪这家老牌开发商用自己丰富的经验和强大的开发能力将《守望先锋》推向了一个全新的高度,而当下另一热门战术竞技类FPS游戏《Apex英雄》与其就有着异曲同工之妙。在《Apex英雄》中也是有职业划分的,每个职业拥有不同的技能。技能不同,在战场的定位也不同。当然国内也有着在玩法上突破FPS桎梏的优秀作品,《枪火重生》便是其中之一,这款游戏将roguelike玩法、RPG要素和FPS机制有机结合在一起创造出了一个游戏性拉满的国风冒险闯关游戏。
在这款游戏中,大家可以操作不同能力的角色组建多种BUILD体验不同的流派玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险和挑战,而这款游戏最突出的亮点不止roguelike玩法和爽快的射击体验,角色的技能和丰富的天赋系统也是构成《枪火重生》这款游戏独特体验的重要一环。
射击的同时搭配技能以辅助让游戏性更上一层楼,而天赋的存在则让玩家能够高度定制出适合自己打法的角色,比如如果你不喜欢冒死搏杀,那么就可以选择太子并强化烟雾手雷,在后方用毒气猥琐输出也是一种不同的乐趣,而在经过升级天赋后的一次次战斗中你也能明显感受到自己在逐渐变强,这种成就感似的正反馈让人深陷其中无法自拔。
总的来说,《枪火重生》拥有着生动刺激的射击感,自由度颇高的天赋及武器系统,再加上贯穿游戏的强随机要素,你可以在每一次游玩这款游戏时体验到完全不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏,感受到不同的FPS游戏的魅力。
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