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超详细分析《原神》为什么更新1.5版本后必抽钟离

作者: 瞳哥聊手游 2021-04-26 00:00:00 yn下载站
目前手上拥有钟离的玩家,大多都是在钟离池开放之初无脑狂抽抽到的,因为就在钟离池开放之后的数日里,钟离事件就开始发酵,角色严重风评被害,以至于很多等待观望的玩家都犹豫了。这就导致在活跃玩家中,钟离的持……

目前手上拥有钟离的玩家,大多都是在钟离池开放之初无脑狂抽抽到的,因为就在钟离池开放之后的数日里,钟离事件就开始发酵,角色严重风评被害,以至于很多等待观望的玩家都犹豫了。

这就导致在活跃玩家中,钟离的持有率远低于甘雨和胡桃,仅为54%左右。

而当钟离终于在新版本中改造出院的时候,角色UP池却早已关闭,让不少玩家感到遗憾。所以这次1.5版本钟离复刻,将是钟离增强之后第一次开放,对于尚未拥有钟离的玩家,本期就给大家分析一下他到底值不值得抽。

减抗

在钟离加强之后,他的盾就不再只是个盾,同时还能起到提升伤害的作用。

大家要注意的是,这个伤害的提升是全方位的,不管你是元素打法还是物攻打法,都能一视同仁地降低20%抗性,并且不区分你是什么元素。

大家千万别小看了这个抗性降低的效果,它在伤害计算公式中属于独立乘区,不会被攻击力增加、暴击伤害增加、XX元素伤害增加、伤害增加这些词条所稀释。

所以钟离是真易伤,而莫娜才是假易伤。

有人可能不知道这意味着什么,因为减抗不会被稀释的特性,意味着你钟离身上的buff越多,则减抗的收益就越大。

我通过实战测试得到的结果,胡桃在正常情况下秒伤为24658,开盾之后造成的秒伤为28745,伤害增加了4087点。

然后如上图所示,在打蒸发的情况下,胡桃的秒伤为44338,而开盾之后造成的秒伤则达到了51820,伤害增加了7482点。

另外,众所周知,匣里灭辰的被动会大幅提高伤害,然而通过实战测试可知,两者的伤害相差系数都为8.3%,意味着钟离开盾之后的减抗效果属于独立乘区,不会被其他词条所稀释。

总之,钟离的减抗强就强在它不会被稀释,初看增加的伤害量不多,但实际上它会随着数值膨胀而膨胀,你身上套的buff越多,打出的伤害越高,则减抗带来的收益也会水涨船高。

无缝盾

盾的好处相信大家都体验过了,看似仅仅只是抵抗伤害的作用,实际上它可以让你的角色动作不会被打断,变相提高了输出的效率。

而且套盾之后你也不用再冲刺躲伤害了,降低了体力的消耗,让一些靠重击输出的角色都不至于没有体力可用。

此外胡桃和魈的出现也大大助长了钟离的作用。这种会扣血提高输出的角色,最重要的就是得有盾的保护才能最大程度上发挥他们的实力。

所以自动钟离出院之后,很多奶妈都下岗了。

目前可以造盾的角色就只有四个,分别是钟离、诺艾尔、迪奥娜、辛焱。

如下图所示,我已经将四个角色的技能冷却时间和盾的持续都标注了。

诺艾尔冷却间隙:12秒

辛焱冷却间隙:6秒

迪奥娜冷却间隙:3秒

钟离冷却间隙:-8秒

可以看到所有的造盾工具人之中,只有钟离可以无缝开盾,而且护盾持续时间长达20秒,远超其他角色的12秒。

很多老玩家都用迪奥娜打过最初的深境12层,知道12秒的时间究竟有多么短暂。而为了保持护盾不破,就不得不频繁地切换角色上盾,极大地影响了输出效率和操作的流畅感。

关键是因为存在冷却间隙,往往就是在这个间隙期内就会遭受重创,无缝盾就会避免这种状况的发生。

而钟离则不同,他的盾持续时间长,而且可以无缝衔接,用习惯之后远比迪奥娜要顺手得多。

此外这四个造盾工具人里,只有钟离和辛焱的盾可以增加伤害。但是钟离的增伤是极度泛用的,而辛焱的盾则限定物理增伤。

更重要的是,钟离的盾在厚度上也远超其他三个角色,辛焱和迪奥娜只有在对应属性的环境中有250%的吸收效果,抗伤能力才能超过钟离。

所以不管怎么比,钟离的盾都是最好的。

钟离的大招

虽说钟离是个造盾工具人,但他并不仅仅如此。

与其他的造盾工具人不同,钟离的大招倍率极其夸张,在目前所出的所有角色中排名第一。而且冷却时间极短,充能所需元素能量极少,还附带石化效果,简直优质得不能再优质。

所以钟离往往是这样的:

进场开盾再开大换副C开大切主C输出盾时间到切钟离开盾开大循环。

由于钟离开大所需元素能量极少,所以盾的时间到了往往意味着大招冷却结束充能完毕,这就给他循环大招提供了机会。

别人家的造盾工具人仅仅只是切换拿来造盾,而钟离在造盾的同时还能开大招弥补一下切人损失的伤害。

虽然钟离在那波强化中并没有强化大招,但因为护盾强化出了减抗效果,双岩共鸣强化出了减岩抗的效果,所以相当于大招也变相地得到了增强。如下图所示,钟离的大招伤害直接增加了一万多。

我的钟离因为暴伤不够高,用的还是史莱姆枪,所以打出的伤害也就一般。很多手持护摩的钟离玩家都能打出七八万的高伤,减抗对伤害的增幅更加明显。

所以钟离在强化前就是个DD,但强化之后真的就是王者归来。

以上这些就是我认为钟离值得抽的三大理由,但为了文章的完整性,下面说说钟离其他不算太突出的地方。

钟离的岩脊

钟离在加强之后,岩脊伤害有明显上升。

如下图所示,原本钟离的岩脊只能打出一千出头的伤害,但是在强化后,伤害翻了不止一倍。再加上钟离套盾后有对怪物削弱抗性的作用,伤害还能再上一个台阶,几乎可以打出原先的三倍伤害。

下图我的钟离是满级且圣遗物是生岩暴配置的。

岩脊的一大特色就是共鸣效应。当你放了别的岩系造物的时候,只要处于岩脊一定范围内,就会跟随岩脊的共鸣而产生扩散伤害。

我的钟离是1命,最大可以放两个岩脊,多放一个岩脊的好处就是共鸣效率翻倍。已知岩脊2秒共鸣一次,当岩系造物处于两个岩脊影响范围内的时候,就可以做到1秒共鸣一次,不过岩系造物最大只能放一个。

所以最理想的状况就是目标处于两个岩脊+一个岩系造物的覆盖范围内,这样它平均每秒中将遭受两次共鸣伤害。

可是大家也看到了,一次共鸣伤害也就三千左右,两次共鸣伤害加起来至多才六千,伤害着实太低。

而且共鸣范围小,岩脊跟岩系造物或怪物身体重叠会自毁,重重缺点本身就让它缺乏实战性,更别提伤害又不高。

此外,岩脊的共鸣伤害属于岩系伤害,很容易跟怪物身上的附着元素发生反应,导致你想要打出的融化/蒸发反应被吞掉。

所以岩脊对于钟离来说只是个添头,甚至有可能成为阻挡弹道的内鬼。共鸣打法既不划算也不好用。岩脊最大的用处不过是制造充能颗粒罢了,而1命也几乎不会为钟离带来任何实质性的提升。

钟离的普攻

在钟离强化之后,他的普攻伤害几乎直接翻倍,尤其是普攻第五段的踢枪,共计可以造成四次伤害,而且每次伤害都不低。

由于我用的是垃圾史莱姆枪,而且普攻技能等级低,暴伤还不高,所以并不能体现出钟离真实的普攻水平。

下图是别人家的物理系钟离,可以看到这普攻伤害并不算低。

最重要的是,在1.5版本中,新增了一个圣遗物,两件套效果是物伤增加。而之前的骑士道两件套也是物伤增加,这就意味着单凭2+2的效果就可以将物伤增加到50%。

而且你别忘了杯子也具有物伤增加的主词条,这样一来就可以将物伤加成至少拉到108.3%!

再加上龙脊长枪满级之后具有69%的物伤加成,这意味着1.5版本你最高可以将钟离的物伤堆到177.3%

别以为物理没有未来,1.5版本特意将深境11层改造成了适合物理输出的环境。

物攻钟离,未来可期!

总结

抽有抽的道理,不抽也有不抽的考量。

钟离兼容性很好,但另一方面他也很难跟其他角色产生化学反应。

比如说现在比较热门的国家队阵容(重云+班尼特+行秋+香菱),以及专注爆发的速切流阵容(温迪+迪奥娜+甘雨+莫娜),它们的化学反应都太过契合,你都看不到钟离融入的可能性。

但另一方面,钟离也对魈和胡桃这种扣血增伤的角色起到了极好的保护作用,输出效率并不比其他组合要差。

甚至在深境使用率统计中,每一期的统计钟离都没离开过前五,而在持有率和出场率的比例里,钟离甚至位居第一,达到了惊人的97.25%。

然而或许是因为受负面新闻影响,钟离的持有率并不高,仅为54.18%,远低于甘雨和胡桃。据我估计,这次钟离池复刻之后,深境的出场率钟离将大幅提升,第一也不是不可能。

所以综合来说,如果你没有钟离,那么钟离池复刻绝对值得一抽。

预祝大家单抽出货,十连出金,一分钱不花,钟离接回家!

使用设备:PC端

游戏时间:约687小时

文章作成时版本:1.4

冒险等级:56

氪金总额:2476

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