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原以为会在提瓦特种田的我,竟在《原神》里学习园林设计

作者: TapTap 2021-05-01 00:00:00 yn下载站
1.5前瞻直播后,好友兴冲冲地找到我,发生了如上对话。“尘歌壶”是《原神》新上线的家园系统。1.5版本当然还更新了别的东西,可以殴打若陀龙王啦,璃月大律师进池子啦等等,但我周围的朋友最关心的还是尘歌……

1.5前瞻直播后,好友兴冲冲地找到我,发生了如上对话。

“尘歌壶”是《原神》新上线的家园系统。1.5版本当然还更新了别的东西,可以殴打若陀龙王啦,璃月大律师进池子啦等等,但我周围的朋友最关心的还是尘歌壶:

能有这么一片地儿尽情肝材料做东西,很大程度上缓解了大家的长长长长草期,虽然现在还是很简单的雏形,但不用再去祸害提米的鸽子了,锄地也变得干劲十足......

《原神》风格的家园

1.1版本的送仙典仪任务中,萍姥姥掏出了一个别有洞天仙壶让我们进去。

壶中白莲浮于天池,雾气缭绕,另有乾坤。万万没想到,这个任务是个伏笔。

壶天来源于中国古时的传说。

东汉费长房为市掾时,市中有老翁卖药,悬一壶于肆头,市罢,跳入壶中。长房于楼上见之,知为非常人。次日复诣翁,翁与俱入壶中,唯见玉堂严丽,旨酒甘肴盈衍其中,共饮毕而出。后即以“壶天”谓仙境。

意思是集市上有一位卖药的老翁,高高地挂着一个壶,集市散了后,老翁就跳进了壶里。这一幕刚好被当时的集市管理人费长房在楼上看见了,第二天他找到老翁,两个人就一起跳进壶里,在一片富丽堂皇里畅享美酒佳肴。因此,“壶天”也指称仙境。

“尘歌壶”的名称来源和独立于大陆之外的设定,与三眼五显仙人和各类传说联系在一起,颇有些诗意浪漫。

听说了吗?奔狼岭有个奇怪的家伙在砍树

尘歌壶这个家园和想象的不太一样。原以为是一块地一间房,开启提瓦特朴实无华的种田生活,谁知道是一整座岛。

进入尘歌壶,系统就让我们从三个洞天中选择一个,代表仙境的“罗浮洞”,世外桃源感的“翠黛峰”以及海景房“清琼岛”。

这三个洞天玩家可以 All IN,随着我们建设家园,提升信任等级,可以一步步开启三种地形,将这个世界打造成自己喜欢的样子。

当我们把茶桌、房屋、小摊塞入世界后,和壶灵的信任度就会提升,洞天的仙力也会提升,加速洞天宝钱的生产速度,有了宝钱就能在壶灵处可以购买想要的图纸和摆设。

总而言之:先全堆上就完事了!

较大的旋转调整轴和吸附功能让大规模布置操作不那么棘手,拖放相对轻松。如果你有点强迫症想要把摆设放整齐,打开侧边栏的格线吸附,比照着辅助线即可。

当然,不要妄想能逃过一肝......有话说“若想要致富就得先撸树“,这一点在提瓦特大陆也贯彻执行得很到位,家具图纸到手后我们就需要变成伐伐伐伐木工,寻找7种不同的木材,除了萃华木略痛苦外,其他6种差不多略等于白给。

当然这对肝帝们来说不是事,只要建模支持,低语森林能给变成低语平原。

虽然说撸树总体还是比较枯燥,但是好在制作对木材需求适中,撸10分钟树就能立刻回家造几个家具,正面反馈还挺及时,不至于特别卡资源磨耐心。

说句题外话,采集木材的时候我突然留意到,原来攻击雪山的松树会摇下沙沙落下的冰晶;所有的树木都顺应提瓦特土地的自然风貌,长在它们应该生长的地方,比如雪山上是耐寒的松树,珉林和璃沙郊这样的石林就生长着不惧恶劣气候的却砂树。

而“尘歌壶”洞天中的另一个不同于其他游戏家园系统的是,玩家可以在室外栽种这些树木。

这着实有点让人犯难,摆摆室内家具还有在其他游戏里汲取到的经验可用,但假山怎么摆,树木怎么种,相当考验园林设计水平。

比如假山堆在一起......

不过要注意的是,别摆成奇怪的样子。

除了摆放物品之外,我们还可以将收集的猫猫狗狗放进洞天中,狗狗会在一定范围内追着人跑。

1.5洞天内确实互动很有限。虽然建造的武器铺和灶台能打铁做饭,但如果能让我躺在我的床上什么的,应该会更惬意。

你说的这个周游壶灵,他卖大头菜吗?

辛苦造的大别野,没人欣赏怎么行?《原神》为了让你的好友心(li)甘(yi)情(jiao)愿(huan)来你的洞天玩,放了一些简单的弱社交元素:

比如想要仙力就需要造家具,但是加速瓶不够用怎么办,你可以让好友来访可以帮你加速制作,理论上只要你的好友足够多,就不需加速生产家具;

每周六还可以去好友家的“周游壶灵”那里交换心仪物品。这好像有点熟悉,去年玩《动森》时群里也是天天这么嚷嚷的:“今天我家有妹妹!”“你家大头菜今天好价否?”

不清楚原神的“周游壶灵”会不会带来同样意外之喜。

目前的尘歌壶是一个完全自洽且独立于主线的系统。在其他游戏比如《明日方舟》的家园系统,家园的收益在一定程度上会对角色的养成造成或多或少的影响(回复疲劳值、角色打工效率等)。

而尘歌壶里,堆装饰、堆设计带来的宝钱收益多用于家园的建设,后期对角色的养成强度有很小的影响。

虽然不清楚这是米哈游有意为之还是因为产能不足,但这样的设计挺佛性,愿意进行交换互助的玩家可以多玩一些内容,想安安静静玩单机的玩家也不会受到干扰,最多差点体力经验书。

玩着1.5,望着1.6

如果横向对比其他游戏的家园系统,1.5版本向我们展示的“尘歌壶”还只是雏形,它现在足够大,却也还是太空,玩法和丰富度上都透着一股“赶鸭子上架不得不得先漏点儿东西给玩家”的感觉。

但当家园里不再是纸片人在2D或者2.5D场景里走来走去,而是角色们以会跑会跳,会旋转,会放技能的样子出现时,它确实给玩家留了足够的想象空间:

能不能给道具染色?互动行为能不能增加?可以种琉璃袋吗?收集的各种名片可不可以作为图案装饰在屏风或者地毯上?除了常见的蒙德璃月家具外,能不能拥有些像FF14中的以怪物为原型设计的家具呢?

1.6版本,官方承诺玩家将能把自己拥有的角色安置在家园里,这也是我周围不少小伙伴们现在努力肝洞天的理由——想给女儿建个美美的家。

越是高自由度,越是能催生出玩家的无限创意。当尘歌壶的丰富度足够高,互动性足够强之后,《原神》的长草问题相信可以得到相当有效的缓解。打累了,在庭前撸猫撸狗坐看风景,不也是十分惬意吗?

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