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《宝可梦》为什么家门精灵普遍能力较低,和属性有一定关系?

作者: 睿小二 2021-05-02 00:00:00 yn下载站
宝可梦的对战并非是平衡的,每一个环境中热门的宝可梦数量永远是那些,并不会出现每一只宝可梦都实力相当的情况,而其中,家门的宝可梦出现率可谓是很低,所谓“家门”,指的就是在游戏进程中前期很容易遇到的一些……

宝可梦的对战并非是平衡的,每一个环境中热门的宝可梦数量永远是那些,并不会出现每一只宝可梦都实力相当的情况,而其中,家门的宝可梦出现率可谓是很低,所谓“家门”,指的就是在游戏进程中前期很容易遇到的一些野生宝可梦,而这些家门宝可梦中,往往并没有太好的对战能力,也就让玩家有了一个比较普遍的共识——这只宝可梦是家门宝可梦?啊,那估计不用花太多心思去训练了,那么,家门宝可梦真的是普遍能力比较低吗?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

家门宝可梦普遍能力低,和游戏机制有关:

纵观各种家门宝可梦,确实不好用的家门宝可梦普遍比较多,家门鸟中,大比鸟(非Mega)、猫头夜鹰、大嘴雀、高傲雉鸡等都可以算是对战中的小透明,而家门虫里,大针蜂(非Mega)、安瓢虫、以欧路普等也是有很多对战不起眼的存在,更别说其它的诸如大狼犬、狐大盗等,这是由于在游戏前期的安排中,一般被安排在前面与玩家相遇的种族值都会相对偏低以及好训练,这就让这些宝可梦的种族值与属性搭配十分有限。

更多家门宝可梦,是服务于游戏流程:

而为了让玩家有一种循环渐进的游戏体验,起初玩家在游戏中会遇到的野生宝可梦普遍能力都不会太高,这样的话玩家应对起来的压力就比较小,你要前面草丛里遇到的都是像袋兽、肯泰罗这种缠人的存在,估计会让很多玩家遭受不住,所以家门的宝可梦在小二看来更多是为了服务于游戏体验,所以也就大部分成为了对战中的牺牲品,虽然种族值不是评判一只宝可梦好坏的条件,但是却决定了一只宝可梦的上限,以至于它们真正有实力的并不多。

但是,并非家门宝可梦都不好用:

那么,家门宝可梦真的就都不好用吗?这也不见得,我们以八代为例,八代可以看到的家门宝可梦有稚山雀、偷儿狐、索侦虫等,而其中,稚山雀的最终进化钢铠鸦因为有着得天独厚的属性搭配,在目前的对战中有着非常优良的表现,而历代的家门宝可梦里,出现好用宝可梦的情况也不少,比如在七代拥有了降雨特性的大嘴鸥,有着大力士特性的掘地兔等等,但家门宝可梦不好用还是更占大多数,这些少数的部分也算是非常幸运了。

好了,以上就是小二本次对这个话题的相关看法了,不过家门宝可梦即便普遍能力较低,愿意培养的话有时候还是能在对战中放光异彩的。