近日,动视暴雪公布了2021年第一季度的财务报告,最引人注目的莫过于旗下子公司暴雪,该季度暴雪的月活玩家数量为2700万人,比起2018年财报公布的3800万活跃玩家流失了1100万,而比起上一季度,即2020年第四季度的2900万月活人数,也减少了整整200万。
但即便如此,得益于《魔兽世界》9.0版本跟怀旧服,以及《炉石传说》的版本更新,暴雪的营收也比2020年同期增长了百分之七,真正做到了“以更少的玩家赚到更多的钱”这一点。
不过熟悉暴雪的玩家都清楚,这种增长实质上是资本化运营的结果,毕竟,从2016年的《守望先锋》后,暴雪就没有推出过真正意义上的新游戏了。
2019年推出的《魔兽争霸3:重制版》只是一碗馊掉的冷饭,同年推出的酒馆战棋虽然大受好评,在线人数屡创新高,但也只是《炉石传说》这款老游戏的一个新模式,在2020年3月推出战棋通行证之前甚至没有任何盈利点,哪怕是推出通行证后玩家最多也只需要花上一两周时间,做一做日常和周常任务就有足够的金币购买通行证了。
收入增长背后的“节流”
在没有新游戏收入来源情况下,暴雪营收的增长主要有两大因素,第一是过去两年间受到疫情影响,全球玩家更热衷于在线上游戏上投入金钱消费;第二则是对旗下游戏的“优化”了。
像《星际争霸2》就已经官宣停止付费内容更新,而《守望先锋》和《暗黑破坏神3》前者已经停止更新英雄一年,后者赛季更新也是换汤不换药,基本也可以当成停更了,更不要说暴雪每年惯例的大裁员,这都是相当明显的资本化运作成本削减。
暴雪的游戏“越来越贵”
当不赚钱的项目被削减开支,那赚钱的压力自然也就来到了剩下的项目中,《魔兽世界》的国服玩家就很清楚,哪怕官方吹得天花乱坠,禁用点卡全面采用月卡本质上就是为了提升营收的举措,因为改成月卡后,每天至少要玩上3.5个小时才算不亏。
而《魔兽世界》怀旧服严格来说只是《魔兽世界》的其中一项内容,它的所有收入都可以看作是《魔兽世界》的额外营收,讲道理,一份游戏赚两份钱的事,可能也只有《魔兽世界》这样的IP不会挨骂,反而让玩家喜闻乐见了。
至于暴雪的收入新秀《炉石传说》,他们基本上算是砍掉了原来那种不怎么赚钱的冒险模式,变成了“英雄之书”这样无聊又无趣的一轮游冒险(不会再玩第二次),同时不断提高玩家的组卡成本,以前的防战只需要5张橙卡就被当时的玩家称为土豪才能玩的卡组,再看看现在的宇宙卡组,30张卡牌一眼望去接近一半都是橙卡。
不仅如此,炉石团队还砍掉了游戏沿用多年的任务体系,改为市面上流行的通行证/奖励路线,“三胜10金”也永远停留在了玩家的记忆当中。
现在网上常常能听见一句话,“暴雪已经不是以前那个暴雪了”,满载着恨铁不成钢的意味,曾经那个用游戏给玩家带来惊喜的暴雪,变成了追逐利益的资本,每一个暴黑都是曾经的暴白,在五年未有新作,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》也遥遥无期的当下,1100万活跃玩家的流失,似乎也在应证这句话。
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