哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。
在《原神》这款游戏中,玩家们在角色强度方面的PVP,已经成了一种游戏文化。每当有一个新的角色上线,玩家们就总是会拿来和之前的老角色比较一番,讨论一下到底孰强孰弱。但,就“角色强度”这个词语来说,究竟代表着什么意思,小伙伴们都有明确的搞清楚过吗?是在深境螺旋和活动关卡这样的竞速模式副本,比一下谁打得更快?还是在角色武器和圣遗物同样配置的情况下,比一下谁打副本打得爽快?
图片来自网络,侵权联删
每个玩家心里的“角色强度”标准和定义,肯定都是不一样的。比如有的玩家说2命魈,不如0命的公子,为什么?因为魈的伤害是以单次循环累积计算,且开Q之后必须通过跳跃和下坠两个动作完成,这个过程消耗时间较长。而公子不同,直接核弹输出开完收工,伤害上面直观又省时间,如果你高兴还能切个E接着上去近身搏斗。你说这两种说法有没有道理,就要看你怎么去理解了。
图片来自网络,侵权联删
这不,眼看钟离还有8天就要离场,5星新角色冰元素大剑优菈就要上线新一期UP池的时候,又有人开始“角色强度PVP”了。上图的数据,是来自B站的某个阿婆主,看过他视频的小伙伴都应该清楚。照其视频内容里的意思,就是说优菈在放弃超导,且有专属武器叠加伤害的同时,一套技能连段下来,伤害倍率能高达7206%,比迪卢克3342%的伤害倍率高出整整2倍有余!
对此,我不知道小伙伴们怎么看待,视频里说得倒是有理有据,7206%和3342%的伤害倍率也没有太大出入,不过细想之下,其中存在着很多细节问题。比如,优菈的伤害里面有多少是冰元素伤害倍率,又有多少是物理伤害倍率?优菈整套输出需要至少20秒,迪卢克则是12秒以内,多几套输出循环下来,谁高谁低?持续输出能力上(角色充能),又是谁高谁低?
图片来自网络,侵权联删
对于《原神》里的某个角色,在我个人的理解里面,他们的“强度”是由很多个方面来组成的。就像一直被玩家们叫做“六边形”战士的琴团长,之所以她性能均衡,就是因为她的基础属性平衡导致。所以,每个角色的成长维度,在不同玩家的眼里,重要程度是不一样的,比如“瞬间爆发伤害”和“持续输出能力”,“绝对防御能力”和“超高回复能力”,你会把哪种视为强度标准?
虽然现在角色是存在着“滚强度”的概念,但是并不意味着新角色上线之后,老角色就一定会退环境或者直接雪藏。其实,不管以后会出多么强的角色,在之前的老角色也并没有被削弱,他们的强度还是最初的模样。只不过,在游戏向前推进的过程中,某些游戏内容的设定发生了变化,本来作为一款抽卡集卡的游戏来说,大环境向着新角色就是一种必然的情况,要不然流水从哪里来?
总的来说,《原神》里的每一个角色,不管是新的还是老的,他们都有着自己的明确定位,并且在队伍搭配里起到的作用也是不一样的,只能说是各有所长。表面上看起来是有了“强度”更高的角色,就会淘汰“强度”更低的角色,并且也是游戏里的一种趋势,但这仅仅只是玩家追求的东西而已。如果非要在新老角色之间,弄出这种关于角色强度的pvp,强行去乳某个角色,还是没有什么必要的。
好了,以上就是本文的全部内容了,对于“角色强度”一词,小伙伴们是怎么理解的呢?欢迎在下方留言评论,来和大家一起讨论你的看法。
想了解更多精彩内容,快来关注咪莫说
相关游戏
热门攻略