之前我们介绍了异常状态中的灼伤,而异常状态的丰富哪里会只是灼伤,其中还包括了冰冻、麻痹、睡眠、中毒、濒死,甚至包括混乱、着迷等状态,而要一一来说的话,还真的得花大量的篇幅来好好记述,本篇我们要介绍的异常状态就是——中毒状态了,不过因为本篇的内容相对来说更加适合新人玩家观看,对于很多老玩家来说都是一些基础内容了,中毒别看好像很好理解,其实却藏有不少有趣的细节,那么,就让我们一起来看看吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
中毒的剧毒,还有不同?
虽然统称为中毒,但是实际上,所谓的中毒异常状态还要区分开来,分为普通的中毒以及剧毒,它们的区别在于对战中造成的伤害计算方式有所不同,处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1/8,而处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)/16,伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数,也就是说,剧毒状态是在每回合逐步增加伤害的一种异常状态。
剧毒更加适合对战?
于是,普通的中毒和剧毒这两个状态,更受玩家青睐的自然是剧毒状态了,普通的中毒每回合1/8的血量损失虽然很固定,但明显长时间的回合数下来,剧毒带来的收益更高,而且加上剧毒会每回合造成更多伤害,所以对于一些站场宝可梦的威胁非常大,特别是一些靠耐久站场的盾牌,在没有办法解除异常状态的情况下,面对剧毒可是很头疼的,于是,剧毒状态以及能带来这个状态的剧毒招式本身,就成为了对战消耗中最常见的手段之一。
唯一对战外也有影响的异常状态:
关于中毒,还有一些很有意思的小细节,中毒状态是唯一一种可以在对战外造成影响的异常状态,进入中毒状态的宝可梦,在对战外随玩家步数的增加也会持续受到伤害直至濒死,且在对战外因为中毒而倒下的宝可梦降低的亲密度是因战斗而倒下的5倍;而对于部分宝可梦来说,中毒状态有时候反倒不是坏事,比如拥有毒疗特性的宝可梦不会受到中毒的HP损失效果影响,反而能够恢复HP,拥有毅力特性的宝可梦中毒会提高输出能力等。
好了,以上就是小二中毒状态的一些介绍了,总的来说中毒状态还是非常值得探究的,更被说大量招式可能造成中毒状态以及与异常状态相关打道具了,小二就不一一介绍啦。
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