在云顶之奕随着每个版本的更新都会出来这个版本中的一个契合度非常高的装备,那么在游戏中我们获得装备之后常常需要去合成装备从而获得一件全新的完美装备,今天小编就带领大家一起来看看装备合成的情况吧。
S1—S4.5赛季云顶都只有9种散件装备,但S5赛季还会出现9种相对应的黑暗散件装备。
黑暗散件与光明散件装备属性相同,但多个散件熟悉数值与S4.5赛季略微不同。只有女神之泪的熟悉数值未改变还是15法力值外其他散件数值均遭到削弱。
宝剑:15攻击力→10攻击力
大棒:15法术强度→10法术强度
反曲弓:15%攻速→10%攻速
锁子甲:25护甲→20护甲
魔抗:25魔性→20魔性
腰带:200生命值→150生命值
拳套:10%暴击+10%躲避→5%暴击+10%躲避
解读:散件装备属性降低,对棋子的属性加成降低,让云顶对局从上赛季的以棋子核心装备为辅回归羁绊与装备并重的局面。
黑暗装备如何合成
大部分黑暗装备的属性与普通成品装备属性会不相同。下面是光明与黑暗成品装备合成表(基于4.22更新)。
装备详解
死亡之刃
装备属性:+20攻击力
普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低20%最大生命值。
解读:杀人剑与S4赛季装备机制差不多,还是叠加层数。不同点就是数值光明杀人剑开局增加共50攻击力;黑暗杀人剑开局共增加65攻击力,但会降低棋子的最大生命值(包括腰带系列装备增加的生命值也会降低)。
巨人杀手
装备属性+10攻击力,+10%攻速
普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。
黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低15%。
解读:光明巨杀装备机制未改变,只是造成的额外伤害属性降低了10%;黑暗巨杀是直接增加45%的额外伤害,但增加了目标的最大生命值低于1100会降低15%。可明显看出对1750血量以上与1100血量以下棋子光明巨杀收益高而其他时候均势黑暗巨杀收益更高。
海克斯科技枪
装备属性+10攻击力,+10%法强
普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。
黑暗:携带者的技能造成伤害的60%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
解读:光明科技刀改动不大,黑暗科技刀现在是一个群奶利器,特别是技能释放较为频繁的前排棋子,但缺点就是不会回复自身血量。
朔极之矛
装备属性+10攻击力,+15法力值
普通:携带者每次普攻回复8法力值。
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低20%。
解读:光明青龙刀S4.5相比增强,回蓝增加到8点,也就是一次普攻能回蓝18点,收益高了很多。黑暗青龙刀则是回蓝增加到14点,但造成伤害会降低,这让一些高蓝量主打控制的棋子释放技能会更快,一次普攻回蓝24,技能释放极其频繁。
守护天使
装备属性+10攻击力,+20护甲
普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:(唯一)阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者会返回,具有80%生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低50%,持续到战斗环节结束为止。
解读:光明无改动,黑暗复活强度大幅度提升,能恢复80%血量,虽说降低攻击但大部分时候黑暗复活是给前排控制技能棋子,需要多是其控制与坦度。
饮血剑
装备属性+10攻击力,+20魔抗
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