炉石传说的酒馆战棋模式是自走棋里的骄傲。它诞生前自走棋的热度已经过了,所以很多网友不看好,结果出来还不是真香?相比其他自走棋游戏,酒馆战棋融合了炉石传说特有的关键词以及简单明了的数据和规则。既然有优点,战棋当然也有缺点,那就是英雄血量与伤害结算问题。
酒馆里的绝大多数英雄是40血,而其他自走棋以100血为主。战棋前中期入人的伤害和前辈游戏们差不多,更没有打野这个说法。所以战棋的节奏比同行们快1.5倍。虽然酒馆战棋的伤害结算简单易懂,但存在血入现象,尤其是运气造成的血入。比如被海盗和铁匠放大的先后手差距,亡语套娃掉出来的高星衍生物等。
这种伤害机制使酒馆战棋少了许多战术和乐趣。别的游戏可以前期疯狂逛街碰三连,酒馆战棋里这样做就是九死一生,况且酒馆战棋里低本没什么好东西值得镀金,也就小粉和小黄。圣盾剧毒鱼这样的战力天花板也随着整活的消失而被各种快攻淹没。以前托奇空城最怕碰到刮痧哥。开局遇馆长、二斗巫妖王、三战逢阿凯,这是所有人的噩梦。
不过血入也有一定优点,要不是战棋的节奏这么快,酒馆恐怕早就被整活占领了。整活一定被玩家誉为弯道超车、刀尖舔血。要是巨壳龙和现在的野猪人一样无脑超模,现在哪有人天天怀念呢?死有余辜的贫瘠之地铁匠退环境,大家皆大欢喜。峰哥巨壳龙一去不回,玩家集体泪奔。这就是河里的血入与河里锤子的血入。
设计师对此也采取过一些措施,比如修改钓鱼王、禁止套娃、移除铁匠等。以前还讨论过英雄血量,但现在又没动静了。最近国外某个战棋大佬写的一片推文钓出了Iksar,外服玩家说的话就是管用啊。正如战棋整活的事,国服记者采访一百次也不及太子的一句话。饼王说这个问题大家达成共识了,但解决方案还没想出来,另外他发的小表情可能暗示玛维要改动。
有大佬认为衍生物在血入结算时只能算作1星,有网友提出增添连败保护机制,给输场太高或失血过多的人补偿若干铸币,有玩家建议每掉10血奖励一个688的暗月奖品。有人想设计一个低本的小叶问,把消失的血条转化为战力。有人希望设置每回合血入上限,这样托奇就能安心空城了。总之是个人都比Iksar会设计。
有大佬拆包得知:麦格尼铜须合集返场,卡背石炉披萨、灿烂花火、露娜拉的花园回归,接下来出现的合集有:标准合集(内含5个标准包与一张传说卡)、黄金合集、霜狼萨尔合集。标准合集与黄金合集的卡包是新造型。暴雪的金币回收计划从来没让我们失望。下一个英雄之书是萨尔,萨尔之后是玛法里奥。新的佣兵之书是泽瑞拉小姐姐。
好红,你对酒馆战棋的血入问题作何看法?
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